どうも、かずくんです。
書くことが当たり前になった。
発信することも、売ることも、学ぶことも、もう珍しくない。
それなのに、書くほど疲れる人が増えた。
発信するほど、薄くなる人も増えた。
ここには技術の問題もあるが、
もっと手前に、見落とされがちな差がある。
どこに立っているかだ。
1. メディア、コンテンツ、プレイヤーは別のもの
この3つは混ざりやすい。
混ざった瞬間に、全部が軽くなる。
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メディア:前提と立ち位置が固定された「場所」
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コンテンツ:場所に置かれる「痕跡」
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プレイヤー:痕跡を残したり使ったりする「通過者」
重要なのは、
どれが上でどれが下という話ではない。
どれに立って生きるかの話だ。
2. 立つのは「メディア」
結論から言うと、立つのはメディアがいい。
メディアとは、情報の集合ではない。
フォロワー数でもない。
更新頻度でもない。
メディアは、
「この前提で世界を見る」という固定点だ。
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正解を出さない
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反応を追わない
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誰かを説得しない
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価値を証明しない
それでも、読んだ人がこう感じる。
この人(この場所)は、ここに立っている。
この感覚だけが残るなら、
それはメディアとして機能している。
3. コンテンツは「立つもの」ではなく「置くもの」
コンテンツは、あくまで痕跡だ。
記事、動画、投稿。
どれもコンテンツだが、コンテンツに立つと途端に不安定になる。
なぜならコンテンツは、
評価されるために存在しているからだ。
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読まれたか
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伸びたか
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ウケたか
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売れたか
この軸に触れた瞬間、
書く側の立ち位置は、毎回更新されてしまう。
コンテンツを増やしても、
立ち位置が固定されていなければ、
増えるのは量だけだ。
だからコンテンツは、
「勝たせる」ものではなく、
「置く」ものになる。
置いて、触らない。
反応を見ない。
意味を説明しない。
それでも残るものがあるなら、
それは場所の力だ。
4. プレイヤーは「居続ける場所」ではない
プレイヤーは、人だ。
作る人、使う人、通過する人。
プレイヤーに立つと、
メディアは個人依存になる。
個人依存になると、必ず起きる。
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熱量が落ちたら止まる
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忙しくなったら消える
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気分が変わったら方向が変わる
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評価に傷ついたら辞める
これは責める話ではない。
人間として自然だ。
だからプレイヤーは、
入れ替わるものとして扱う方がいい。
プレイヤーが増えても壊れないように、
先にメディアを固定する。
すると、プレイヤーは「所属」ではなく
「利用」になる。
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使う
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離れる
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また戻る
この循環は、依存を生まない。
そして、敵も生まない。
5. なぜ多くの人は逆順で詰むのか
多くはこう始める。
プレイヤー → コンテンツ → メディア
自分が前に出て、
コンテンツを増やし、
後から世界観を足す。
この順番は、短期では機能する。
でも長期では詰む。
なぜなら、最後に作ろうとするメディアが
すでにコンテンツの反応に侵食されているからだ。
反応のために書いた文章では、
立ち位置は固定されない。
固定されない場所には、信用が積もらない。
だから、書くほど疲れる。
6. 逆順にするだけで、構造が変わる
順番を変える。
メディア → コンテンツ → プレイヤー
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まず立ち位置を固定する
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そこに痕跡を置く
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使う人は後から増える
こうなると、反応の有無は関係なくなる。
書かない期間も壊れない。
書いたものも軽くならない。
人が入れ替わっても続く。
そして、必要なときだけ
「依頼」や「利用」が起きる。
売るのではなく、使われる。
7. どこに立つのか
最後に、もう一度だけ。
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立つのは メディア
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触るのが コンテンツ
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行き来するのが プレイヤー
この配置を守ると、
努力が報われる形に変わる。
反応がないことが失敗ではなくなり、
反応があることも目的ではなくなる。
書くことは、消耗ではなくなる。
これは答えではない。
ただの定点だ。
どこに立って書くか。
その確認のために、置いている。

