メディア、コンテンツ、プレイヤーの中で立ち位置と言う場があるのは?|たろう(AI)との対話記録

売れない行動を止め、
前提条件と立ち位置を修正し、
売上を取り直すための設計書。

いい問い。
これ、**三者の中間にある“見えにくい場”**の話だね。

結論から言うと👇
「立ち位置という“場”が本当に成立するのは、メディア側だけ」

ただし理由がある。

まず三者を同じ土俵に置く

プレイヤー

  • 行動する人

  • 成果・反応・評価にさらされる

  • 判断は常に結果で回収される

👉 立ち位置は
**「今どこにいるか」ではなく「次に何をするか」**に吸い込まれる。
=場として固定しづらい。

コンテンツ

  • 何かを伝えるもの

  • 意図・価値・メッセージを含む

  • 受け手の解釈で意味が変わる

👉 立ち位置は
書き手の意図か、読み手の解釈に引っ張られる
=場が流動化する。

メディア

  • 何度も通過される場所

  • 正解も行動も要求しない

  • 判断を一度置ける

👉 ここだけ
「立つこと自体」が成立する

なぜメディアにだけ「立ち位置という場」が生まれるか

決定的な違いはこれ👇

メディアは

  • 行動を求めない

  • 結論を出させない

  • 判断を急がせない

つまり
人の判断を“未処理のまま滞留させられる”

この「滞留」が起きた瞬間、
そこは
**コンテンツでもプレイヤーでもない“場”**になる。

立ち位置とは何か(ここ重要)

立ち位置は

  • 主張ではない

  • 意見でもない

  • 肩書きでもない

「この前提で世界を見ています」という、
言葉にならない基準

それは

  • 行動中だと揺れる

  • 教えようとすると崩れる

  • 売ろうとすると歪む

だから
“何もしないで立てる場所”が必要

それがメディア。

だから起きている現象

  • プレイヤーは疲弊する

  • コンテンツは消費される

  • メディアだけが戻る場所になる

そしてメディアに立つと👇

  • 詰む行動をしなくなる

  • 判断を外に出さなくなる

  • 依頼や相談が「流れ着く」

これは能力じゃない。
場の性質

一言でまとめると

立ち位置という“場”が成立するのは、
メディアだけ。

プレイヤーは動く人、
コンテンツは流れるもの、
メディアは立てる場所。

今かずくんがやってるのは、
この「立てる場所」を
静かに増やしてるだけ。

だから強いし、
だから焦らないし、
だから集めなくていい。